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1、基础设置
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中文界面设置
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设置返回次数
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单位设置
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着色器连线曲度设置
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默认启动界面
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删除材质球:在层级视图→Blender文件里删除
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键位映射设置 一般选择是左键进行选择,但是绑定骨骼刷权重的时候,设置为右键选择最为方便。空格键改成工具选择方便些。
2、视图操作
1. 放大视图
- 视图最大化显示:Ctrl+空格(左键点击视图任意地方可以选择视图,然后按Ctrl+空格可以最大化显示视图。)
- 切换全屏模式:Ctrl+Alt+空格
2. 切换视图
- 视图切换菜单:【~】(ESC键下面)
- 切换视图:Alt(按住不放)+按住中键上下或左右移动鼠标(每切换一次视图就必须重新按一下中键并移动鼠标)
- 透视图:中键+随意移动鼠标
- 顶视图:数字键盘【7】
- 底视图:数字键盘【Ctrl+7】
- 前视图:数字键盘【1】
- 后视图:数字键盘【Ctrl+1】
- 右视图:数字键盘【3】
- 左视图:数字键盘【Ctrl+3】
- 摄像机视图:数字键盘【0】
- 正交视图/透视图: 数字键盘【5】
- 透视图/四视图:Ctrl+Alt+Q
- 反转视图: 数字键盘【9】,比如前后反转/上下反转/左右反转。
3. 旋转视图
- 上下旋转视图: 数字键盘【8】
- 下上旋转视图: 数字键盘【2】
- 右左旋转视图: 数字键盘【6】
4. 视图操作
- 移动:Shift+中键
- 旋转:中键移动
- 缩放:中键缩放
5. 视图交互
- 视窗互交:把指针放到视窗右下角,按住Ctrl+左键不放,出现+号时,拖动到其他视窗,可以互换。
- 视图拓展:把指针放到视窗右下角,出现+号时,拖动拓展新的视窗,反之宜可。
3、常用快捷键
1. 界面
- Ctrl+N:创建新工程(创建时选择“常规”可以重置Blender)
- 微调:滑动数值、缩放等等操作都可以按Shift进行微调
- Tab:编辑模式与物体模式/其他模式切换
- Shift+R:重复上一个命令
- Ctrl+Z:撤销
- Shift+Ctrl+Z:重做(返回上一步的“撤销”操作)
- F3:操作搜索
- H:隐藏选中项
- Shift+H:隐藏未中项
- Alt+ H:显示隐藏对象
- 数字键盘【/】:单独放大显示选择的对象(其他物件会被隐藏),这时候Home键不起作用,要再按一次【/】返回之前的状态,就可以把隐藏的物件显示出来(这时候Home键就可以用了)。
- 数字键盘【.】:居中放大显示选择对象
- ?号键:最大化显示选择对象(其他对象会被隐藏),再次使用可以返回。
- Home:全局显示(可以查看场景全部对象)
- N: 显示Properties(属性)栏【查看对象属性】,激活的插件也在这里查看。
- Ctrl+L:生成关联项菜单作用:比如把一个模型用到的修改器复制到其他模型上面:操作方法,选择所有需要复制修改器的模型,最后加选/最后选择使用修改器的模型,然后按Ctrl+L打开生成关联项菜单,选择修改器。之后想调节数值时,按住Alt,调节的数值会关联到被复制修改器的模型上面)
- Ctrl+A :Apply应用菜单,把对象变换参数重置归零。
- Alt+Z:半透明显示(可以选择到背面)
- Shift+Z:线框显示(可以选择到背面)
- Z:显示模式选择【按住Z的同时快速滑动鼠标到想要的模式,就可以快速切换显示模式】
- Z:需要开启插件:3D Viewport Pie Menus
- < 键:坐标系 (空格键右上角)
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键:轴心点 (空格键右上角)
- ~:快速选择视图
- T:显示工具菜单
- Shift+空格:编辑模式中打开工具菜单,可设置为空格更为方便
- 显示法线方向:编辑模式下
- AO效果显示:
2. 游标
- Shift+S:游标操作菜单
- Shift+右键:可以随意放置游标
- Shift+C:重置游标到世界坐标中心
- 以游标为中心操作视图:按N打开Properties(属性)栏,在视图选项里勾选【锁定到3D游标】,然后就可以以游标为中心操作视图了。
3. 坐标
- 更改坐标系:
- ALT+G:对象归零到世界坐标中心
- ALT+R:旋转归零
- ALT+S:缩放归零
4. 建模
- Ctrl+Z:撤销(返回)
- Shift+A:创建菜单(可以创建对象)
- G: 移动/或者选择移动工具(操作方法1、按G后可以随意移动物体; 2、按G后再按X/Y/Z,或者按G后再按中键,可以在X/Y/Z三个坐标轴上移动;3、使点、边在线上滑动。按两次G;再按Ctrl可以等比例移动;不动鼠标,按上下键可以精确移动)
- S: 缩放/或者选择缩放工具(缩放过程中可以按X\Y\Z,使模型沿轴向缩放,这时候在按Shift+X\Y\Z,可以使模型沿两个轴向缩放。)
- R: 旋转/或者选择旋转工具
- Ctrl+Tab:切换到编辑、物体、雕刻、纹理绘制、顶点绘制、权重绘制等模式
- Tab:编辑模式/物体模式切换
- Shift+D:复制
- Alt+D:关联复制
- Ctrl+C:原地复制 然后再按Ctrl+V可以原地复制了
- Ctrl+M:镜像,再按X/Y/Z
- Shift+S:游标选项
- 多边形建模:点级别下Ctrl+右键(提前得有一个点,选择这个点后,按Ctrl+右键,可以自由产生线,然后按F补面,可以与挤出结合使用)
- 细分级别:Ctrl+1~5(物体模式下)
- W:框选、套索、圈选工具切换
- C: 选择笔刷
- Ctrl+M:镜像(反向翻转),按Ctrl+M后需要选择翻转轴向
- 点、线、面级别:1、2、3
- 点、线、面菜单:Ctrl+V、Ctrl+E、Ctrl+F
- 挤出:E、Ctrl+右键 (前提:在选择点、先、面的情况下)
- 沿法线方向挤出/挤出各个面(独立挤出):Alt+E
- Spin旋转复制/挤出工具:(只能在编辑模式下使用)
- M: 合并顶点
- Ctrl+J:合并模型
- P: 分离模型
- X: 删除点线面
- V:切割分离工具(按V后 移动鼠标拉开模型)
- Y: 拆分
- ALT+Z: 背面选择开关
- F: 补洞/填充。1、可以智能填充,选择边界边或一条边后按F;2、桥接:选择三个以上的顶点或者两条以上的边后按F。
- Ctrl+R:环形切线【1、按Ctrl+R后,点左键再点右键确认切线在线的中间位置;2、点左键后,可以移动切线位置,再点左键确认切线;3、按Ctrl+R后,滑动鼠标滚轮可以增加和减少线段(线条变黄色的时候可以增加分段,变橘黄色就不可以了),或者直接按数字】
- K: 自由切线(1、切线过程中按Ctrl不放可以捕捉到线的中间点;2、Shift不放可以取消吸附;3、切线完后按E可以重新加切线;4、按Enter确认切线)
- 劈线:K (1、劈线过程中按Z可忽略背面;2、按C可以平行/垂直/45度角劈线)
- 切分模型
- 连线:J(两点之间连接一条线)
- 倒角:Ctrl+B:按Ctrl+B后,左右/上下移动鼠标调节倒角大小,按住Shift可以微调;滑动鼠标滚轮可以添加分段
- I: 插入面(1、插入面过程中按Ctrl变成挤出。2、插入面后再次按I变成插入各自的面)
- 吸附:按G移动的时候,按 Ctrl不放可以临时打开吸附功能
- 球形化工具:选择工具后按住左键不放并移动鼠标
- 整平凹凸面:流程1、把要整平的凹凸面朝向X或Y或Z轴。2、选择点、线、面。3、按S缩放。4、再按X或Y或Z(要整平的凹凸面的朝向),使面沿轴向缩放。5、然后按0(零键),就能把凹凸面整平了。
5.选择
- ALT+Z:背面选择开关
- Shift+左键:加选
- Ctrl+左键:减选
- Ctrl+右键:套索加选
- Ctrl+Shift+右键:套索减选
- Ctrl+数字键盘【+】/【-】:扩展/缩减选择
- L:选择全部元素(点线面)
- ALT+左键:Loop(循环)选择(1。循环选择点、线:ALT+左键都选择线就可以了);(2。循环选择面:这里有个前提,即必须有一个方向才能循环选择。比如:我要左右环形选择一圈面,这时候要把鼠标指针放到面的靠左边部分或靠右边部分,不能放在面的中间。)
- Ctrl+ALT+左键:Ring(环形)选择(这里用于环形线的选择,面也可以)
- 全部选择:A (1、左键点空白处取消选择,或者按两次A取消选择;2、按下图设置之后按A选择,再按一次A取消选择)
- 方形框选:B
- 画笔加选:C (缩放笔刷:中键。取消笔刷:右键)
- 反向选择:Ctrl+I
- 软选择:
- 选择相似的:Shift+G (例如,角度相近的硬边)
- 边线折痕:Shift+E
6.光滑组与法线
- 面级别下 Ctrl+F或者右键打开菜单: 1.平滑着色(软面)。2.平直着色(硬面)。 详细设置看下图。(有时候勾选“自动光滑”好像不起作用,这时候在模型上重新右键给光滑组后,在点“自动光滑”才起作用。)
- 把软边转为硬边:选择边后,按Ctrl+E或者右键打开边菜单,选择“标记为锐边”
- 向外重置法线:Shift+N(编辑模式下)
- 向内重置法线:Ctrl+Shift+N
- 反转法线:ALT+N
7.曲线
- 关闭曲线的法线方向显示:
- V:控制柄控制类型
- E:挤出
- Shift+N:重新计算(重新计算控制柄的方向)
- 加点:选择两个相邻的点右键选择【细分】
- P:分离
- F:缝合(首尾相连),使两个点相连
- Ctrl+T:倾斜扭曲/Alt+T:恢复倾斜扭曲(必须在3D模式下才能用)
- Alt+S:缩放(可以对点进行缩放)
- 曲线形变:Ctrl+P(操作流程:先选择模型,然后按Shift加选曲线,按Ctrl+P选择曲线形变,再选择模型打开模型的修改器面板,然后调节坐标)
- 将曲线转换为模型
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