Harmony节点之Blending混合节点

混合节点

默认情况下,图层直接相互合成。这意味着最前面层中的不透明像素隐藏更后面层中的像素,并且最前面层上的半透明像素与后面的像素按其 alpha 比率成比例混合。这对固体物体起作用。但是,某些类型的图层和效果在使用更高级的方法合成到场景中时可能看起来更好。混合节点可用于合成元素、效果或合成的 使用许多不同的算法中的一种,可能会使其在最终渲染中看起来更好。 注:混合节点的效果仅在相机视图处于渲染预览模式时可见。 1 图片alt

混合模式:
  • 正常:在没有任何特定混合效果的情况下合成图像
  • 加/旧版添:在叠加像素和底层像素中添加每个通道的颜色值。例如,在每个通道中添加两个值为 100 的深灰色像素将导致每个通道中值为 200 的浅灰色像素。同样,如果一个像素是红色而另一个是绿色,则生成的像素将为黄色。
  • Burn / BETA Color Burn:通过增加底层像素的对比度,使用叠加像素中相应通道的暗度值使底层像素中的每个通道变暗
  • Darken / BETA Darken:对于每个通道,使用底层像素和叠加像素之间最暗的值
  • BETA 线性加深:通过降低底层像素的亮度,使用叠加像素中相应通道的暗度值使底层像素中的每个通道变暗
  • Multiply / BETA Multiply:将底层像素中每个通道的值与叠加像素中每个通道的值相乘,将这些值视为比率。将任何东西与黑色相乘将产生黑色,而将任何事物与白色相乘将保持颜色不变
  • Dodge / BETA Color Dodge:通过降低底层像素的对比度,用叠加像素中相应通道的亮度值来照亮底层像素中的每个通道
  • 擦除:从底层像素中减去叠加像素的 alpha,从底层“切出”叠加层。覆盖像素的颜色信息被忽略
  • Lighten / Lighten Legacy / BETA Lighten:对于每个通道,使用底层像素和叠加像素之间最亮的值
  • BETA 线性减淡:通过增加底层像素的亮度,以叠加像素中相应通道的亮度值照亮底层像素中的每个通道
  • Screen / BETA Screen:乘法的反面。将底层和叠加像素中每个通道的反向值相乘,将这些值视为比率。将任何东西与白色相乘将产生白色,而将任何事物与黑色相乘将保持颜色不变
  • Vividlight:此颜色将值高于 50% 的叠加像素闪避到底层像素上,并且颜色将值低于 50% 的叠加像素烧到底层像素上。叠加像素越亮,颜色减淡效果就越强烈。叠加像素越暗,颜色燃烧效果就越强烈
  • Hardlight / Hardlight Legacy / BETA Hardlight:此屏幕将值高于 50% 的叠加像素叠加到底层像素上,并将值低于 50% 的叠加像素与底层像素相乘。叠加像素越亮,屏幕效果就越强烈。叠加像素越暗,倍增效应就越强烈。将任何颜色与白色或黑色混合将导致白色或黑色,将颜色与纯灰色混合将保持颜色不变
  • 线性光:此线性将值高于 50% 的叠加像素闪避到底层像素上,线性将值低于 50% 的叠加像素燃烧到底层像素上。叠加像素越亮,线性减淡效果就越强烈。叠加像素越暗,线性燃烧效果越强烈。
  • Overlay / Overlay Legacy / BETA Overlay:像硬光一样,根据底层像素的值,它会屏蔽或乘以叠加像素上的底层像素。
  • Pin Light:对于每个通道,如果叠加像素的值高于 50%,则使用底层和叠加像素之间最亮的像素。如果叠加像素的值低于 50%,则使用底层和叠加像素之间最暗的像素。
  • 柔光 / BETA 柔光:覆盖像素的每个通道以更柔和的比例使底层像素的相应通道变亮或变暗。效果与叠加像素的暗或亮成正比,但与底层像素的暗或亮成反比。
  • 差异/差异传统:对于每个通道,这将获取覆盖和底层像素中最暗的像素,从最亮的像素中减去它,然后输出结果。
  • Divide / Divide Legacy / BETA Divide:对于每个通道,这将底层像素的值除以叠加像素的值。这两个值都被视为比率,因此生成的颜色更亮。白色叠加像素将不影响底层颜色,黑色叠加像素将始终产生白色。
  • Exclusion / BETA Exclusion:添加叠加层和底层像素,然后将两个像素的相乘值相减两次。这会产生类似于差值的效果,除了差值模式产生始终如一的高对比度像素之外,使用排除模式生成的像素的对比度与叠加像素的暗或亮成正比。
  • Alpha:将叠加像素的不透明度添加到底层像素的不透明度,忽略叠加像素的颜色。
  • 颜色:输出具有叠加像素的色调和饱和度以及底层像素的亮度的颜色。因此,覆盖层可用于“着色”底层。
  • 色调:输出具有底层像素的亮度和饱和度以及叠加像素的色调的颜色。
  • 反转:与覆盖像素的 alpha 值成比例地反转底层像素。因此,叠加图像充当反转效果的“遮罩”。
  • Luminosity / BETA Luminosity:输出具有底层像素的色调和饱和度以及叠加像素的亮度的颜色。这与颜色混合模式相反。
  • 替换:完全忽略底层像素,输出叠加像素,就好像它后面不存在任何东西。这适用于所有 alpha 值至少为 1 的叠加像素,因此叠加图像的负空间不会隐藏底层图像。如果叠加像素不是完全不透明,它将与黑色混合。
  • 饱和度:输出具有底层颜色的亮度和色调以及源颜色的饱和度的颜色。

SWF 混合模式

  • 正常:在没有任何特定混合效果的情况下合成图像。
  • 乘法:将底层像素中每个通道的值与叠加像素中每个通道的值相乘,将这些值视为比率。将任何东西与黑色相乘将产生黑色,而将任何事物与白色相乘将保持颜色不变。
  • 屏幕:乘法的反面。将底层和叠加像素中每个通道的反向值相乘,将这些值视为比率。将任何东西与白色相乘将产生白色,而将任何事物与黑色相乘将保持颜色不变。
  • 变亮:对于每个通道,使用底层像素和叠加像素之间最亮的值。
  • 变暗:对于每个通道,使用底层像素和叠加像素之间最暗的值。
  • 差异:对于每个通道,这取覆盖和底层像素中最暗的像素,从最亮的像素中减去它,并输出结果。
  • 添加:将叠加像素和底层像素中每个通道的颜色值相加。例如,在每个通道中添加两个值为 100 的深灰色像素将导致每个通道中值为 200 的浅灰色像素。同样,如果一个像素是红色而另一个是绿色,则生成的像素将为黄色。
  • 减去:对于每个通道,从底层像素的值中减去叠加像素的值。例如,如果底层像素为白色,而叠加像素为深灰色,则生成的像素将为浅灰色。同样,如果底层像素为黄色,而叠加像素为红色,则生成的像素将为绿色,因为黄色是绿色和红色的混合。
  • 反转:与覆盖像素的 alpha 值成比例地反转底层像素。因此,叠加图像充当反转效果的“遮罩”。
  • 叠加:与硬光一样,根据底层像素的值,它会屏蔽或乘以叠加像素上的底层像素。
  • Hardlight:此屏幕将值高于 50% 的覆盖像素叠加到底层像素上,并将值低于 50% 的叠加像素与底层像素相乘。叠加像素越亮,屏幕效果就越强烈。叠加像素越暗,倍增效应就越强烈。将任何颜色与白色或黑色混合将导致白色或黑色,将颜色与纯灰色混合将保持颜色不变。